Partie deux 2. Le goulot d'étranglement de la responsabilité. Lorsque des données sont transférées au système d'information, quelqu'un doit prendre une décision. Mais si la décision concerne quelque chose de significatif, par exemple des sanctions (amendes, peines, etc.), elle doit être prise par des personnes, et ces personnes sont peu nombreuses. Un goulot d'étranglement apparaît. Pour l'éliminer, les gestionnaires de systèmes ont une volonté instinctive de confier la prise de décision aux robots, d'automatiser tout, de se décharger de la responsabilité. Mais c'est une discrimination directe contre les citoyens ; ils se battront inévitablement, car ils ont leur propre agence et leurs propres intérêts. 3. Perte de précision, travail sur des zones. Le troisième problème est que les conditions de vie sont infiniment variées. Il est impossible de décrire toute cette diversité et de réagir différemment pour chaque cas. Ainsi, différents états dans l'ontologie, dans le "catalogue des états" de ceux qui créent des systèmes de contrôle, sont regroupés en catégories, c’est‑à‑dire agrandis. Il s’avère que c’est un paradoxe : d’abord, la digitalisation atteint chaque petit élément, puis il faut encore les regrouper. Mais parfois ces groupes se révèlent étranges, basés sur des hypothèses erronées, des données non fiables ou déformées. Alors les effets appliqués à chaque groupe peuvent être nuisibles ou erronés. 4. Surabondance de données. Lorsqu’on construit de grands systèmes numériques, l’hypothèse par défaut est que plus il y a de données, mieux c’est. En réalité, la surabondance de données est une nuisance pour les systèmes numériques et leurs développeurs. S’il y a trop de données, les systèmes "étouffent", ils ne peuvent pas tirer les bonnes conclusions et commencent à échouer. Par exemple, on croit que les frappes américaines contre l’Iran cette année ont été planifiées à l’aide de données collectées par le système Planetir. L’analyse des données a permis de planifier la première frappe contre la haute direction iranienne. Puis une guerre réelle à haute intensité a commencé, l’ennemi n’a pas réagi aux frappes comme prévu. Et le système a simplement été "étouffé" par d’énormes données en temps réel.