Le gratte-ciel sans fenêtre de Manhattan symbolise depuis longtemps les entreprises maléfiques de la culture pop. Par exemple, le jeu Resonance Control ne pourrait pas s’en passer. Nous racontons l'histoire de ce sinistre bâtiment.
Fin septembre, le studio de jeux finlandais Remedy a publié Control Resonance, une suite du populaire jeu d'action Control (2019). En près d'un mois, le jeu est devenu le jeu le plus vendu du studio : il a été acheté plus d'un million de fois. Ce thriller de type Twin Peaks comporte de nombreux éléments qui le rendent spécial, et l'un d'eux est l'architecture. L'action est directement liée à un véritable gratte-ciel situé au centre de Manhattan - il s'agit du bâtiment sans fenêtres de la société AT&T, devenu connu du monde entier lorsqu'Edward Snowden a retiré des documents de la National Security Agency (NSA) des États-Unis. La journaliste d'architecture Asia Zolnikova a terminé Resonance Control - et elle raconte désormais l'histoire d'un immeuble de grande hauteur menaçant qui est devenu le décor central du jeu à succès.