هر گیمر ایرانی در سال 1402 چقدر درآمد داشت؟
چه رابطه ای بین میزان استقبال بازیکنان و درآمدی که بازار از بازی های دیجیتال دریافت می کند وجود دارد؟
بر اساس گزارش "Gamers 1402" مرکز دایرکت، اندازه بازار بازی در اسرائیل بیش از 70 درصد برآورد شده است که 65 درصد آن مربوط به سخت افزار است.
علیرغم اینکه بیش از 94 درصد از گیمرهای ایرانی را کاربران موبایل تشکیل می دهند، این بخش تنها کمتر از 5 درصد از هزینه های بازار را به خود اختصاص داده است.
از طرفی خریداران بازی تقریباً 30 هامت برای خرید یک کنسول خرج کردند که سنگین ترین هزینه برای گیمرهای ایرانی محسوب می شود.
نرخ ملی خریداران بازی 26.9 درصد و میانگین سنی آنها 27.7 سال است. میانگین زمان بازی روزانه در کشور 83 دقیقه گزارش شده و تهران با 90 دقیقه در صدر جدول قرار دارد.
همچنین بازی های ورزشی با محوریت فوتبال در مناطق مختلف بیشترین استقبال را داشتند.
بررسی تجربیات جهانی مانند ترکیه و چین نشان می دهد که توسعه بازار دیجیتال نیازمند تنوع در مدل های درآمدزایی از جمله تبلیغات، خریدهای درون برنامه ای و تمرکز بر صادرات است.
در ایران چالش اصلی کمبود مخاطب موبایل نیست، بلکه اختلال در روند تبدیل کاربر به خریدار و سهم اندک بخش موبایل در اقتصاد تولید است.
متن کامل.
کانال رسمی روزنامه دنیای اختاز.