كم كسب كل لاعب إيراني عام 1402؟
ما العلاقة بين حجم قبول اللاعبين والدخل الذي يحصل عليه السوق من الألعاب الرقمية؟
وبحسب تقرير "Gamers 1,402" الصادر عن المركز المباشر، يقدر حجم سوق الألعاب في إسرائيل بأكثر من 70%، منها 65% مرتبطة بالأجهزة.
على الرغم من أن أكثر من 94% من اللاعبين الإيرانيين هم من مستخدمي الهواتف المحمولة، إلا أن هذا القطاع لا يمثل سوى أقل من 5% من إنفاق السوق.
من ناحية أخرى، أنفق مشترو اللعبة ما يقرب من 30 هامات لشراء وحدة تحكم، وهو ما يعتبر أغلى تكلفة بالنسبة للاعبين الإيرانيين.
ويبلغ المعدل الوطني لمشتري الألعاب 26.9% ويبلغ متوسط أعمارهم 27.7 سنة. يُقال أن متوسط وقت اللعب اليومي في البلاد يبلغ 83 دقيقة، وتأتي طهران في المقدمة بـ 90 دقيقة.
كما كانت الألعاب الرياضية التي تتمحور حول كرة القدم هي الأكثر شعبية في مختلف المناطق.
وتبين دراسة التجارب العالمية مثل تركيا والصين أن تطوير السوق الرقمية يتطلب تنويع نماذج توليد الإيرادات، بما في ذلك الإعلان، وعمليات الشراء داخل التطبيق، والتركيز على الصادرات.
وفي إيران، لا يتمثل التحدي الرئيسي في الافتقار إلى جمهور الهاتف المحمول، بل في التعطيل في عملية تحويل المستخدم إلى مشتري والحصة الصغيرة لقطاع الهاتف المحمول في اقتصاد الإنتاج.
النص الكامل.
القناة الرسمية لصحيفة دنيا أختز.