Le recrutement du Pentagone dans "Call of Duty/war" commence à l'écran.
Activision et Infinity Ward ont créé une nouvelle partie impressionnante du jeu Call of Duty appelée Modern Warfare 4.
Les appareils de propagande et les institutions sécuritaires et militaires des grandes puissances, comprenant le pouvoir magique de l’immersion dans le cyberespace, ont utilisé cet outil pour réécrire l’histoire, créer des ennemis imaginaires et légitimer les interventions transfrontalières.
Les jeux vidéo modernes ne sont plus seulement un divertissement sûr, mais aussi des laboratoires avancés de contrôle mental, de gestion des crises de légitimité et de proposition dangereuse selon laquelle une paix durable ne peut survenir que par le canon d’une arme et l’ombre de l’hégémonie militaire.
La génération qui contrôle aujourd’hui les consoles de jeux suit inconsciemment une structure narrative prédéterminée dans laquelle la retenue politique équivaut au suicide et l’intervention militaire équivaut à sauver l’humanité ; Un processus dont le but n’est rien d’autre que le monopole de l’imaginaire des jeunes et la normalisation de l’ombre maléfique de la guerre dans le monde contemporain.