Radar Telegram alerts افتح Radar

בלנדר קרן בלנדר 5.3 עם תמיכה מקומית עבור 3D Gaussian Splatting ו DLSS 4.5 התכונה האדריכלית העיקרית הייתה שילוב הילידים הישיר של 3D Gaussian Splatting. בלנדר עכשיו לייבא סצינות מקבצי PLY, SPZ ו glTF, לאחסן אותם כענני נקודה מיוחדים עם תמיכה וקטורים בקנה מידה, רביעיות סיבוב, קרינת בסיס ואפקטים קופרניים. ניתן לשנות את נתוני Splat באופן פרוקטיבי באמצעות גיאומטריה נודס והפך בזמן אמת בכל המנועים: מתצוגה מקדימה ב Workbench כדי להפוך סופית ב EEVEE ומחזורים. צל הבסיס ניתן להחליף BSDF כנה להארה פיזית. מנוע מחזורי קיבל תמיכה בטכנולוגיית השיקום של DLSS 4.5 ריי להפחתה אינטראקטיבית של רעש בנמל החזותי בכרטיסי גרפיקה NVIDIA. בשל השימוש הזמני של דגימות רשת עצבית upscaling, משתמשים מקבלים תגובה ברמת EEVEE עם הדיוק של המחזורים ray tracing, אשר מבטל לחלוטין את המסגרת flicker בעת משחק אנימציה. בצינור Principled BSDF הוסיף פיזור הוגן של אור על פי תקן OpenPBR v1.1.1 ו anisotropy של גסות זכוכית. בתורו, EEVEE רכשה ערכות תאורה חומריות לשליטה נקודה על התגובה של חומרים למקורות אור בודדים ותמיכה במצלמות פילפי. הקרנל של התוכנית הופיע לראשונה במערכת פרויקט אופציונלית (פרויקטים), המקשרת ספריות נכסים, משתנה פיפיר ותצורה של צבע בהקשר עבודה יחיד מחוץ לקבצים בודדים. המלחין קיבל ערימה של אפקטים עם עיכוב מהיר של בלום ו Chromatic Aberration ללא בלבול של קשרים, קיבל 17 צמתים מחשוב והאצה של Anisotropic Kuwahara מסנן עד 10 פעמים על שבבי אפל הסיליקון. השחרור מתווסף ל-Carver's Boolean Cut in Grease Pencil ומסגרת עריכה מלאה בעורך הווידאו VSE. לבסוף:

תרגם לעברית

Метаверсище и ИИще · · المصدر

בלנדר קרן בלנדר 5.3 עם תמיכה מקומית עבור 3D Gaussian Splatting ו DLSS 4.5 התכונה האדריכלית העיקרית הייתה שילוב הילידים הישיר של 3D Gaussian Splatting. בלנדר עכשיו לייבא סצינות מקבצי PLY, SPZ ו glTF, לאחסן אותם כענני נקודה מיוחדים עם תמיכה וקטורים בקנה מידה, רביעיות סיבוב, קרינת בסיס ואפקטים קופרניים. ניתן לשנות את נתוני Splat באופן פרוקטיבי באמצעות גיאומטריה נודס והפך בזמן אמת בכל המנועים: מתצוגה מקדימה ב Workbench כדי להפוך סופית ב EEVEE ומחזורים. צל הבסיס ניתן להחליף BSDF כנה להארה פיזית. מנוע מחזורי קיבל תמיכה בטכנולוגיית השיקום של DLSS 4.5 ריי להפחתה אינטראקטיבית של רעש בנמל החזותי בכרטיסי גרפיקה NVIDIA. בשל השימוש הזמני של דגימות רשת עצבית upscaling, משתמשים מקבלים תגובה ברמת EEVEE עם הדיוק של המחזורים ray tracing, אשר מבטל לחלוטין את המסגרת flicker בעת משחק אנימציה. בצינור Principled BSDF הוסיף פיזור הוגן של אור על פי תקן OpenPBR v1.1.1 ו anisotropy של גסות זכוכית. בתורו, EEVEE רכשה ערכות תאורה חומריות לשליטה נקודה על התגובה של חומרים למקורות אור בודדים ותמיכה במצלמות פילפי. הקרנל של התוכנית הופיע לראשונה במערכת פרויקט אופציונלית (פרויקטים), המקשרת ספריות נכסים, משתנה פיפיר ותצורה של צבע בהקשר עבודה יחיד מחוץ לקבצים בודדים. המלחין קיבל ערימה של אפקטים עם עיכוב מהיר של בלום ו Chromatic Aberration ללא בלבול של קשרים, קיבל 17 צמתים מחשוב והאצה של Anisotropic Kuwahara מסנן עד 10 פעמים על שבבי אפל הסיליקון. השחרור מתווסף ל-Carver's Boolean Cut in Grease Pencil ומסגרת עריכה מלאה בעורך הווידאו VSE. לבסוף:

בלנדר קרן בלנדר 5.3 עם תמיכה מקומית עבור 3D Gaussian Splatting ו DLSS 4.5 התכונה האדריכלית העיקרית הייתה שילוב הילידים הישיר של 3D Gaussian Splatting. בלנדר עכשיו לייבא סצינות מקבצי PLY, SPZ ו glTF, לאחסן אותם כענני נקודה מיוחדים עם תמיכה וקטורים בקנה מידה, רביעיות סיבוב, קרינת בסיס ואפקטים קופרניים. ניתן לשנות את נתוני Splat באופן פרוקטיבי באמצעות גיאומטריה נודס והפך בזמן אמת בכל המנועים: מתצוגה מקדימה ב Workbench כדי להפוך סופית ב EEVEE ומחזורים. צל הבסיס ניתן להחליף BSDF כנה להארה פיזית. מנוע מחזורי קיבל תמיכה בטכנולוגיית השיקום של DLSS 4.5 ריי להפחתה אינטראקטיבית של רעש בנמל החזותי בכרטיסי גרפיקה NVIDIA. בשל השימוש הזמני של דגימות רשת עצבית upscaling, משתמשים מקבלים תגובה ברמת EEVEE עם הדיוק של המחזורים ray tracing, אשר מבטל לחלוטין את המסגרת flicker בעת משחק אנימציה. בצינור Principled BSDF הוסיף פיזור הוגן של אור על פי תקן OpenPBR v1.1.1 ו anisotropy של גסות זכוכית. בתורו, EEVEE רכשה ערכות תאורה חומריות לשליטה נקודה על התגובה של חומרים למקורות אור בודדים ותמיכה במצלמות פילפי. הקרנל של התוכנית הופיע לראשונה במערכת פרויקט אופציונלית (פרויקטים), המקשרת ספריות נכסים, משתנה פיפיר ותצורה של צבע בהקשר עבודה יחיד מחוץ לקבצים בודדים. המלחין קיבל ערימה של אפקטים עם עיכוב מהיר של בלום ו Chromatic Aberration ללא בלבול של קשרים, קיבל 17 צמתים מחשוב והאצה של Anisotropic Kuwahara מסנן עד 10 פעמים על שבבי אפל הסיליקון. השחרור מתווסף ל-Carver's Boolean Cut in Grease Pencil ומסגרת עריכה מלאה בעורך הווידאו VSE. לבסוף:

المزيد على Radar

هل تريد رؤية كل التقارير لحظة بلحظة؟

مئات المصادر حول العالم، مترجمة إلى لغتك، مع تنبيهات لما يهمك.

سجّل مجانًا
Share on WhatsApp Get alerts on Telegram