Radar Telegram alerts Open Radar

Epic Games ביטלה את Unreal Engine 5.9 סקירה: השילוב הכולל של סוכני AI, Unreal MCP ו- Canvas התכונה ההנדסית העיקרית של השחרור: ה-Pre-assembly עצמו נכתב כמעט לחלוטין ונפרש על ידי חפות של סוכני AI בתוך שבוע אחד בלבד תחת פיקוח מהנדסי Epic. וזה הופך את העורך הבלתי מציאותי לסביבה ילידית עבור סוכנים אוטונומיים coding ישחרר הבד הרב-מודולאלי של Un Canvas. החידוש המרכזי היה לוח הרציף של Unreal assistant, המחבר את ממשק המנוע עם סוכנים חיצוניים (קוד קלאוד, Cursor, Codex, OpenCode). האינטראקציה בנויה על פרוטוקול Unreal MCP המתקדם (Model Context Protocol): לסוכנים יש גישה חסרת תקדים לתשתיות מנוע פנימיות. הם יכולים לשנות באופן עצמאי את ההיררכיה של הסצינה, לאסוף ולהפיק טביעות אצבע, להתאים אישית הגדרות צלר, לשלוט על צינורות Render Graph Node סרט, ואפילו חיפוש אוטונומי ולהתקין נכסים 3D ישירות מתערוכת Fab. עבור משתמשים רגילים, סביבת עבודה ניסיונית של Unreal Canvas הוצגה (זמין בעורך ודרך האינטרנט). הבד מסונכרן עם מנוע התצוגה, שמירה על זווית המצלמה, גיאומטריה, עומק וקומפוזיציה של המסגרת. פריצת דרך נוספת של גרסה 5.9 היא ההשקה של פרויקטים בדפדפן באמצעות חבילה של WebAssembly ( Wasm) ו- WebGPU. סצנות אינטראקטיביות 3D משחקים עכשיו לרוץ בדפדפנים קבועים על הלקוח ללא צורך לשכור שרתי הזרמת פיקסל יקרים. ההתפלגות Preview זמינה כעת ב-Epic Games Launcher. בסופו של דבר: השחרור הראשון של המנוע, ההתאספו והועבר על ידי צינורות של סוכני AI בתוך שבוע בלבד - לוח העזרה הבלתי מציאותי: ניהול העור של קוד קלוד, Cursor ו- Codex דרך MCP - סוכנים יכולים לשלוט ב- Blueprints, לעשות סצינות ולהוריד נכסים מהשוק פב - יצירת בד לא מציאותי Canvas: יצירת מרקמים, קטעי וידאו ו- 3D-mesuring עם נוף של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה

תרגם לעברית

Метаверсище и ИИще · · Source

Epic Games ביטלה את Unreal Engine 5.9 סקירה: השילוב הכולל של סוכני AI, Unreal MCP ו- Canvas התכונה ההנדסית העיקרית של השחרור: ה-Pre-assembly עצמו נכתב כמעט לחלוטין ונפרש על ידי חפות של סוכני AI בתוך שבוע אחד בלבד תחת פיקוח מהנדסי Epic. וזה הופך את העורך הבלתי מציאותי לסביבה ילידית עבור סוכנים אוטונומיים coding ישחרר הבד הרב-מודולאלי של Un Canvas. החידוש המרכזי היה לוח הרציף של Unreal assistant, המחבר את ממשק המנוע עם סוכנים חיצוניים (קוד קלאוד, Cursor, Codex, OpenCode). האינטראקציה בנויה על פרוטוקול Unreal MCP המתקדם (Model Context Protocol): לסוכנים יש גישה חסרת תקדים לתשתיות מנוע פנימיות. הם יכולים לשנות באופן עצמאי את ההיררכיה של הסצינה, לאסוף ולהפיק טביעות אצבע, להתאים אישית הגדרות צלר, לשלוט על צינורות Render Graph Node סרט, ואפילו חיפוש אוטונומי ולהתקין נכסים 3D ישירות מתערוכת Fab. עבור משתמשים רגילים, סביבת עבודה ניסיונית של Unreal Canvas הוצגה (זמין בעורך ודרך האינטרנט). הבד מסונכרן עם מנוע התצוגה, שמירה על זווית המצלמה, גיאומטריה, עומק וקומפוזיציה של המסגרת. פריצת דרך נוספת של גרסה 5.9 היא ההשקה של פרויקטים בדפדפן באמצעות חבילה של WebAssembly ( Wasm) ו- WebGPU. סצנות אינטראקטיביות 3D משחקים עכשיו לרוץ בדפדפנים קבועים על הלקוח ללא צורך לשכור שרתי הזרמת פיקסל יקרים. ההתפלגות Preview זמינה כעת ב-Epic Games Launcher. בסופו של דבר: השחרור הראשון של המנוע, ההתאספו והועבר על ידי צינורות של סוכני AI בתוך שבוע בלבד - לוח העזרה הבלתי מציאותי: ניהול העור של קוד קלוד, Cursor ו- Codex דרך MCP - סוכנים יכולים לשלוט ב- Blueprints, לעשות סצינות ולהוריד נכסים מהשוק פב - יצירת בד לא מציאותי Canvas: יצירת מרקמים, קטעי וידאו ו- 3D-mesuring עם נוף של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה של סצינה

More on Radar

Want to see every report in real time?

Hundreds of sources worldwide, translated into your language, with alerts for what matters to you.

Sign up free
Share on WhatsApp Get alerts on Telegram