Radar Telegram alerts افتح Radar

أصدرت Epic Games مراجعة Unreal Engine 5.9: التكامل الكامل بين عملاء الذكاء الاصطناعي وUnreal MCP وCanvas. الميزة الهندسية الرئيسية للإصدار: تمت كتابة التجميع المسبق نفسه ونشره بالكامل تقريبًا بواسطة عملاء الذكاء الاصطناعي في أسبوع واحد فقط تحت إشراف مهندسي Epic. ويحول المحرر غير الواقعي إلى بيئة أصلية للوكلاء المستقلين الذين سيطلقون العنان للقماش متعدد الوحدات لـ Un Canvas. كان الابتكار الرئيسي هو اللوحة المستمرة لمساعد Unreal، والتي تربط واجهة المحرك مع العوامل الخارجية (Code Cloud، Cursor، Codex، OpenCode). يعتمد التفاعل على Unreal MCP (بروتوكول السياق النموذجي) المتقدم: يتمتع الوكلاء بوصول غير مسبوق إلى البنية التحتية للمحرك الداخلي. يمكنهم تغيير التسلسل الهرمي للمشهد بشكل مستقل، وجمع وإنشاء بصمات الأصابع، وتخصيص إعدادات Zeller، والتحكم في خطوط أنابيب Render Graph Node، وحتى البحث بشكل مستقل وتثبيت الأصول ثلاثية الأبعاد مباشرة من عرض Fab. بالنسبة للمستخدمين العاديين، تم تقديم مساحة عمل Unreal Canvas التجريبية (متوفرة في المحرر وعبر الويب). تتم مزامنة اللوحة القماشية مع محرك العرض، مما يحافظ على زاوية الكاميرا وهندسة الإطار وعمقه وتكوينه. اختراق آخر للإصدار 5.9 هو إطلاق المشاريع في المتصفح باستخدام حزمة WebAssembly (Wasm) وWebGPU. يتم الآن تشغيل مشاهد الألعاب التفاعلية ثلاثية الأبعاد في متصفحات ثابتة على العميل دون الحاجة إلى استئجار خوادم بث بكسل باهظة الثمن. توزيع المعاينة متاح الآن على Epic Games Launcher. في النهاية: الإصدار الأول من المحرك، تم تجميعه وتوجيهه بواسطة وكلاء الذكاء الاصطناعي في أسبوع واحد فقط - لوحة مساعدة غير حقيقية: إدارة Code Claude والمؤشر وأسطح Codex من خلال MCP - يمكن للوكلاء التحكم في المخططات وإنشاء المشاهد وتنزيل الأصول من السوق Fab - إنشاء لوحة غير حقيقية: إنشاء مواد ومقاطع فيديو وقياس ثلاثي الأبعاد مع عرض مشهد لمشهد لمشهد لمشهد لمشهد لمشهد.

תרגם לעברית

Метаверсище и ИИще · · المصدر

أصدرت Epic Games مراجعة Unreal Engine 5.9: التكامل الكامل بين عملاء الذكاء الاصطناعي وUnreal MCP وCanvas. الميزة الهندسية الرئيسية للإصدار: تمت كتابة التجميع المسبق نفسه ونشره بالكامل تقريبًا بواسطة عملاء الذكاء الاصطناعي في أسبوع واحد فقط تحت إشراف مهندسي Epic. ويحول المحرر غير الواقعي إلى بيئة أصلية للوكلاء المستقلين الذين سيطلقون العنان للقماش متعدد الوحدات لـ Un Canvas. كان الابتكار الرئيسي هو اللوحة المستمرة لمساعد Unreal، والتي تربط واجهة المحرك مع العوامل الخارجية (Code Cloud، Cursor، Codex، OpenCode). يعتمد التفاعل على Unreal MCP (بروتوكول السياق النموذجي) المتقدم: يتمتع الوكلاء بوصول غير مسبوق إلى البنية التحتية للمحرك الداخلي. يمكنهم تغيير التسلسل الهرمي للمشهد بشكل مستقل، وجمع وإنشاء بصمات الأصابع، وتخصيص إعدادات Zeller، والتحكم في خطوط أنابيب Render Graph Node، وحتى البحث بشكل مستقل وتثبيت الأصول ثلاثية الأبعاد مباشرة من عرض Fab. بالنسبة للمستخدمين العاديين، تم تقديم مساحة عمل Unreal Canvas التجريبية (متوفرة في المحرر وعبر الويب). تتم مزامنة اللوحة القماشية مع محرك العرض، مما يحافظ على زاوية الكاميرا وهندسة الإطار وعمقه وتكوينه. اختراق آخر للإصدار 5.9 هو إطلاق المشاريع في المتصفح باستخدام حزمة WebAssembly (Wasm) وWebGPU. يتم الآن تشغيل مشاهد الألعاب التفاعلية ثلاثية الأبعاد في متصفحات ثابتة على العميل دون الحاجة إلى استئجار خوادم بث بكسل باهظة الثمن. توزيع المعاينة متاح الآن على Epic Games Launcher. في النهاية: الإصدار الأول من المحرك، تم تجميعه وتوجيهه بواسطة وكلاء الذكاء الاصطناعي في أسبوع واحد فقط - لوحة مساعدة غير حقيقية: إدارة Code Claude والمؤشر وأسطح Codex من خلال MCP - يمكن للوكلاء التحكم في المخططات وإنشاء المشاهد وتنزيل الأصول من السوق Fab - إنشاء لوحة غير حقيقية: إنشاء مواد ومقاطع فيديو وقياس ثلاثي الأبعاد مع عرض مشهد لمشهد لمشهد لمشهد لمشهد لمشهد.

المزيد على Radar

هل تريد رؤية كل التقارير لحظة بلحظة؟

مئات المصادر حول العالم، مترجمة إلى لغتك، مع تنبيهات لما يهمك.

سجّل مجانًا
Share on WhatsApp Get alerts on Telegram