فراتر از رندرمن (آیا قدیمی زنده است؟) 3.js r187 خوب است. 1,967,478,960 چند ضلعی با سرعت 60 فریم در ثانیه در مرورگر در ویدیوی دوم: MeshletDrawingPipeline در three.js r187 خاکستر را به خوشه های 64 مثلثی می شکند. GPU عناصر نامرئی را قطع می کند و نسخه های با جزئیات کمتر (LOD) برای اشیاء دور استفاده می شود. این میلیارد با Opus 5.5 ایجاد شد. اگر LLM و سه داریم چرا به سه بعدی نیاز داریم. @cgevent.