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Une part de 70 mille milliards de tomans provenant des jeux dans l'économie iranienne.

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فارس هنر · · Source

🇮🇷 Iran · Carte

Une part de 70 mille milliards de tomans provenant des jeux dans l'économie iranienne.

Une part de 70 mille milliards de tomans provenant des jeux dans l'économie iranienne.

Le nouveau rapport sur la consommation de jeux numériques dans 5 provinces révèle des différences significatives dans les habitudes et modèles de jeu des Iraniens. Téhéran est le leader avec 5,3 millions de joueurs et un marché de 16 milliards de tomans, et Khorasan Razavi a le ratio joueurs/population le plus élevé.

Le marché des jeux numériques en Iran, au-delà des statistiques générales du nombre de joueurs et du niveau de pénétration des plateformes, est affecté par des modes de consommation différents selon les régions du pays.

La différence dans la composition démographique des joueurs, les préférences de contenu, le temps consacré au jeu et les habitudes de dépenses, montre qu'il n'est pas possible de décrire l'état de ce marché avec la même image dans tout le pays.

Le Centre de recherche sur les jeux numériques de la National Computer Games Foundation (DIRK) a publié la deuxième édition de la série Gamer Report, axée sur 5 districts de Téhéran, Khorasan Razavi, Fars, Khuzestan et Ispahan.

Basé sur les données de l'Enquête nationale sur la consommation de jeux numériques de 1402, ce rapport présente un portrait comparatif des caractéristiques démographiques, comportementales et économiques des joueurs de ces provinces.

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